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更新时间:2023-03-14 18:12:39

神级游戏设计师从吓哭主播开始 已完结

神级游戏设计师从吓哭主播开始

作者:沉梦三天分类:游戏主角:荀泽,憨妹

这是沉梦三天所编写的《神级游戏设计师从吓哭主播开始》,故事的主角是荀泽憨妹,文中有很多关于故事背景和人物细节的描述,这些方面作者做的都很不错,非常的细腻,以下是小说精彩内容呈现:水蓝星,有着一片游戏沃土,却让诸多游戏公司、游戏设计师不思进取。觉醒神级游戏设计师系统的荀泽决定,让大家知道,什么叫做真正的游戏。由于系统能够收集玩家的情绪值,荀泽开发的游戏,让玩家情绪波动越大,情绪值越多。而情绪值能够强化荀泽的属性、能力,还能购买特殊道具、特殊能力等。所以荀泽开发的游戏,总是在喜、怒、忧、思、悲、恐、惊之间来回切换,带给玩家如乘坐过山车般的体验。...展开

精彩章节试读:

七月十号,星期六。

更新后的《恐鬼症》销量是稳步提升,并没有太过疯狂,不过游戏依旧帮荀泽刷了不少情绪值。

本来游戏的套路,还有鬼的行动模式,受到刺激的反应等,玩家差不多都摸透了,但是这一次更新,几乎是把游戏推倒重做。

新地图玩家不熟悉,老地图在经过调整后,玩家很难再跟鬼秦王绕柱。

之前玩家控制角色跑起来时,哪怕是跑直线,很多鬼都追不上。

但是更新后,鬼在猎杀的时候,移动速度明显增加,很多没有反应过来的玩家,毫不意外地被鬼贴脸输出,献出一波波尖叫。

最让玩家感到恐惧的,是鬼的AI在提升后,行动起来不再直来直往。

在开启猎杀前,鬼竟然会想方设法吓唬一下玩家,比如正面跟玩家贴贴后消失,趴在玩家的背上等。

而在开启猎杀后,鬼若是追不上某一名玩家,它会当机立断地转移目标,朝距离更近的玩家扑过去。

专家难度跟炼狱难度,更是让玩家体会到什么叫做猛鬼出笼。

没有开头三分钟的安全时间,若是玩家运气不好,遇到神经质的恶魔,说不定刚踏入鬼屋,就会遭遇猎杀。

炼狱难度除了SAN值下降快,鬼移动速度提高等DEBUFF外。

更是在“废弃的精神病院”、“火灾后的解剖学院”、“地下死刑犯监狱”这三张大型地图中,有可能刷出两个鬼。

可以说这一波更新,把许多本来自我感觉良好的玩家,吓得是差点灵魂出窍。

因此在《恐鬼症》销售页面的评论区,玩家再次一边给游戏打高分,一边问候荀泽。

看着玩家在评论区“怒火中烧”,荀泽笑着喝了一口速溶咖啡,这可都是玩家对他的爱,也是贡献情绪值的可爱韭菜,荀泽又怎么舍得跟他们对线呢?

不过总是让玩家在评论区发泄也不太适合,多少会给人一种蒸汽朋克游戏平台的玩家戾气都很重的错觉。

林松已经委婉地问过他,要不要删除一些评论。

删除评论说不定会进一步刺激到玩家,而荀泽出面禁制,估计只会让玩家骂得更凶。

既然如此,干脆给玩家提供一个可以发泄的地方不就可以了吗?

于是荀泽注册了一个大眼博,在林松的帮助下,账号很快完成了官方认证。

“大家好,我是《恐鬼症》的游戏设计师,荀令君,感谢大家对这款游戏的支持跟喜爱,我会再接再厉,做出更多能够温暖玩家内心的游戏。(滑稽.JPG)”

由于水蓝星上,还没有出现“滑稽”这个魔性的表情,所以这JPG还是荀泽自己画的。

45点美术画一个滑稽是一点难度都没有。

随后荀泽在《恐鬼症》销售页面的评论区,发了一条信息,把他的大眼博链接贴了出来。

由于是蒸汽朋克游戏平台的一哥,所以他的这条信息,不仅立即被平台置顶,还加了金光特效,想要忽视都难。

“看看我发现了什么?苟贼开大眼博了!”

“苟贼!你要是有良心,就给我打钱,赔我尿湿的裤子!”

“他不是姓荀吗?为什么叫他苟贼?”

“叫他苟贼有什么不好的?我觉得正合适!”

“温暖玩家内心的游戏?你怕不是要我们死!”

“都闪开!不要被我四十米长的大刀误伤到友军!”

“兄弟们,不要冲动,先看看是不是本人,不要冲错了无辜群众。”

“那么大一个V挂着呢!官方认证还能有假?”

“谁都不要拦着我,今天我跟苟贼只能活一个。”

“我怎么感觉苟贼的这张JPG,有点贱又有点嘲讽呢?”

“还真是,看久了竟然有点上头。”

“这滑稽很好,但是下一秒就是我的头像啦!”

一开始,只是被迫害到的普通玩家,涌入荀泽的大眼博发泄,后来更是有闻讯而来的主播、UP主们,也加入声讨荀泽的行列。

“苟贼!我跟你不共戴天!”这是憨妹,游戏更新后,她再次体会到什么叫做恐惧。

“苟贼!赔我裤子!”这是另外一名被吓哭的主播。

“苟贼!陪我!”这是一名来蹭热度的主播。

短短半个小时,荀泽的大眼博就像是捅了马蜂窝一般,每刷新一次都会多出数十条,甚至上百条评论。

而他的粉丝数也从只有林松、蒸汽朋克游戏平台这两个,激增到十万粉丝,并且数量还在不断增加。

#苟贼赔我裤子#这个话题,更是被玩家们冲上了大眼博热搜的第二十位。

这下子来凑热闹的路人更多,除了给荀泽的大眼博带来新的一批粉丝外,《恐鬼症》的销量也开始增加。

人都是好奇的,见大家都在说被《恐鬼症》吓到尿裤子,他们倒想要见识一下这游戏究竟长什么样?

相信再过不久,又会有一批玩家过来声讨荀泽。

可惜玩家在大眼博的发泄,不能帮助荀泽赚取情绪值,否则他不介意跟广大玩家好好互动一番。

关掉大眼博后,荀泽靠在电竞椅上,寻思着接下来要做哪一款游戏?

经过《恐鬼症》的洗礼后,玩家对于恐怖游戏的阈值肯定有所提高。

应该不可能发生憨妹一声尖叫,就贡献一千情绪值,还顺带帮他解锁一个成就的好事发生。

所以下一款游戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。

“接下来应该善待一下广大玩家,张弛有度,多少浅一深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢不能……”

“那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还是植物大战僵尸?”

荀泽一边想着,一边伸手拿起马克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。

而就在他握住马克杯的瞬间,他的脑海中突然蹦出来一款游戏的名字——《茶杯头》!

这款游戏受到上世纪30年代动画片的启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑是成功的,玩家对这款游戏的评价也很高。

自己45点的美术在这款游戏上,正好有用武之地。

至于原声爵士乐,直接搬运过来就行,这样一来,他虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。

同时,他还想测试一下这种类型的游戏,能够给他带来多少情绪值。

系统给出的喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这七种情绪,赚取的情绪值是否一样多?还是说有差距,但可以忽略不计。

亦或是说某个情绪给的特别多,某个情绪给的又特别少。

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